Pembelajaran Informatika di MTsN 5 Sleman berinovasi dengan membuat coding. Coding merupakan proses menulis instruksi atau kode dalam bahasa pemrograman komputer. Tujuan coding adalah membuat program komputer. Dalam bahasa yang sederhana, coding merupakan alat untuk memberikan perintah kepada computer untuk membuat perangkat lunak, seperti aplikasi, situs web, dan program lainnya.
“Ini anak-anak kelas 8. Di semester 2 ini mereka praktek membuat coding. Untuk kesempatan kali ini kita Menyusun coding untuk membuat game menangkap bola jatuh,” Kata Hermawan N, S.Pd., M.Pd. guru pengampu mata pelajaran Informatika.
Hermawan juga menjelaskan program game bola jatuh, secara teknis adalah menangkap bola jatuh dengan mangkok yang digerakkan menggunakan tombol kursor geser ke kanan dan ke kiri. Game ini terasa asyik karena semakin banyak dan semakin cepat bola yang jatuh, maka semakin sulit menangkap dengan mangkok. Skor yang di dapat melalui game ini, jika mangkok dapat menangkap 1 bola, mendapat skor 1 (+1). Namun jika mangkok salah menangkap bola hitam, skor berkurang 1 (-1).
“Pembuatan coding game ini menggunakan program bernama scratch. Program ini sebenarnya sudah dikenalkan ke peserta didik sejak kelas 7 semester 2. Alhamdulillah anak-anak sudah bisa praktek menggunakan coding di kelas 8 semester genap ini. Semoga bisa dikembangkan lebih jauh lagi. Sebab, materi coding saat ini juga menjadi satu muatan kurikulum unggulan, yaitu deeplearning yang sedang digalakkan oleh pemerintah.” Pungkas Hermawan dengan optimis. (Hum-M5)